Octubre 27 de 2023 by cory dell
CATEGORÍAS: Dinastía diamante, MLB El Show Noticias
Con la temporada 5 de Diamond Dynasty a la vuelta de la esquina, parecía un buen momento para reflexionar realmente sobre el modelo de Conjuntos y Estaciones introducido en MLB The Show 23. La renovación y remodelación de Diamond Dynasty, Sets and Seasons introdujo un sistema de rotación similar a los juegos de cartas competitivos como Magic: The Gathering. En un momento dado, solo un par de conjuntos selectos serían clasificados legales, lo que significaba que los jugadores tendrían que reconstruir sus equipos con cada rotación. Esta es una idea que me encantó cuando se anunció, ya que es algo que dije en el pasado y que me encantaría ver implementado.
La gran pregunta: ¿cómo se manejaría el contenido en este nuevo sistema? Más allá de eso, ¿cómo afectaría esto al meta, la formación de equipos y la longevidad de Diamond Dynasty en MLB The Show 23?
Hablemos de eso.
Sets and Seasons es un formato de rotación introducido en Diamond Dynasty este año. En años anteriores, cada tarjeta lanzada durante el ciclo de contenido podía usarse a voluntad. No había restricciones, lo que significa que tus escuadrones clasificados podían tener exactamente las mismas cartas durante todo el año si así lo deseabas. Con Conjuntos y Temporadas, cada Temporada solo permitía los dos Conjuntos más recientes y el Conjunto Básico en tus escuadrones clasificados. Este formato también se extendió al modo offline, donde muchos mapas de Conquista a lo largo del año requerían un equipo elegible para la temporada.
La temporada 6 se estableció como la temporada que todos Las tarjetas se volverían legales, y las próximas tarjetas de la temporada 5 serán esencialmente tarjetas "básicas", ya que nunca estarán restringidas para jugar.
Un importante punto de venta durante el revuelo previo al lanzamiento de MLB The Show 23 fue la disponibilidad de 99 tarjetas en total el primer día. Hemos tenido 99 monos disponibles en el lanzamiento antes, pero han sido exclusivamente recompensas de la colección Live Series o parte de otras colecciones especiales. Anteriormente, el formato del programa Innings pagaba un paquete Boss Choice en cada entrada, lo que permitía a los jugadores elegir uno de varios jefes. Por lo general, tomó un par de meses para que esos paquetes de Boss incluyeran 99 monos, lo que significa que los Bosses disponibles en el lanzamiento tenían entre 90 y XNUMX en términos generales.
Eso también cambió este año cuando la ruta de recompensas de XP regresó como la característica "principal" de cada temporada y mostró 99 jefes en total desde el principio. No solo obtuvimos 99 jefes en general junto con la colección habitual de Live Series, sino que SDS también cambió las grandes colecciones de Leyendas y Flashbacks que estábamos acostumbrados a recibir a medida que avanzaba el año.
En lugar de desarrollar estas colecciones, estas colecciones de conjuntos estaban disponibles desde el primer día de cada nueva temporada y presentaban un paquete elegido de tres cartas de primer nivel. No podías recolectarlos inmediatamente porque requerían una buena cantidad de cartas del conjunto, pero aún así fue una inyección de 99 monos en tu carpeta.
El contenido de lanzamiento también vio un paquete Premium, el paquete Around the World 1, que nos dejó unos 99 monos grandes incluso antes de que jugáramos un solo juego este año. Ese paquete, por cierto, incluía un 99 en general Mike Trout disponible el primer día. Los Chase Packs regresaron este año y se presentó el Chase Pack 1, también disponible el primer día. El Jugador Más Valioso del CMB, Shohei Ohtani en verdadera gloria bidireccional.
Es mucho entusiasmo generar para el lanzamiento de un juego y siento que las esperanzas eran altas. Este fue un masivo Cantidad de contenido disponible desde el principio y un bonito cambio de ritmo. Al final, el éxito de este modelo iba a estar basado en el contenido publicado después de El revuelo inicial se apagó.
Al igual que con los paquetes de Boss que discutimos en juegos anteriores, los paquetes de Headliner a los que nos acostumbramos también presentaban un "poder". Eso simplemente significa que las nuevas cartas aumentaron lentamente en nivel de poder y en general, culminando en un aluvión de finales de verano de los 99 monos del “final del juego” que los jugadores incluirían durante el resto del año.
Me gustaría tomar una barra lateral aquí y decir que en realidad no me gustó ese ritmo de contenido. Siempre me ha parecido un poco aburrido que reiniciemos cada año, con las cartas de bajo nivel mejorando poco a poco y luego mejorando un poco antes de que cada carta se convirtiera en un 99 en general. Desde mi experiencia en la comunidad Diamond Dynasty, siento que soy una minoría con ese sentimiento, ya que muchas personas disfrutan de ese proceso. A cada uno lo suyo, por supuesto, pero la eliminación total de este arduo proceso fue emocionante para mí. Sin embargo, el éxito dependió en última instancia de cómo SDS decidió lanzar tarjetas durante todo el año.
Esos paquetes Headliner se convirtieron en paquetes Diamond Duos este año, donde lanzamos cuarenta conjuntos diferentes durante el año. Eso es un total de ochenta 99 cartas en total que se inyectaron en el juego a través de contenido de paquete dos veces por semana. Desafortunadamente, esta es un área que terminó quedándose bastante corta como so muchas de estas tarjetas Diamond Duos estaban por debajo del promedio, en el mejor de los casos. Definitivamente obtuvimos algunas cartas divertidas de estos paquetes (como KaijuBryce Harper) pero en su mayor parte, estas manadas eran simplemente forraje. ¿Es realmente tan importante que lances 99 monos cada semana cuando no son tan buenos?
Este año también se presentaron los capitanes y merecen un artículo dedicado exclusivamente a ellos. Mencionar a los capitanes aquí es relevante para mí porque muchas de esas tarjetas Diamond Duos “fracasos” eran perfectas para las construcciones de capitanes. El problema, sin embargo, es que los capitanes se equivocaron prácticamente desde el principio y se convirtieron más en un truco que en una aplicación real. Todo esto se relaciona con la discusión sobre Conjuntos y Temporadas, ya que la rotación afecta a todas las cartas excepto a las cartas Básicas. Entonces, no importa cuán bueno haya sido o no un Capitán, desaparecería en un par de meses. No importa la cantidad de tarjetas que podría Si se agregaran a un equipo temático de Capitán, todos se rotarían en un par de meses.
Realmente creo que hubo una gran desconexión entre los capitanes, los decorados y las temporadas en general. Las colecciones del equipo de Live Series solían ser colecciones emocionantes de perseguir, sin embargo, las tarjetas de colección de este año solo potenciaron las tarjetas de Live Series. Eso puede sonar genial en principio, pero la ejecución estuvo muy fuera de lugar ya que nadie realmente quería incorporar un tema de los Detroit Tigers a la clasificación cuando podían presentar un equipo completo de 99 monos. Team Affinity volvió a la merecida fanfarria, pero los capitanes rotarían en un par de meses. Este es un problema importante ya que simplemente no promueve el uso de estos equipos temáticos capitaneados.
Claro, hay un equipo lleno de 99 cartas en total que puedo colocar en la configuración de Capitán de mi equipo favorito. ¿Pero qué pasa cuando esas cartas rotan? Los nuevos capitanes tienen diferentes habilidades, hay cartas completamente diferentes que incluso son legales y el equipo simplemente no termina luciendo como yo quiero. Quisiera amard Usar un equipo temático de los Bravos durante todo el año, pero cuando las cartas que más quiero usar rotan, ¿por qué me molestaría? Siento que SDS podría sugerir el uso de diferentes estructuras de equipo y esa es una afirmación perfectamente justa. Sin embargo, se supone que Diamond Dynasty se trata de la elección del jugador. En lugar de poder ejecutar una versión en constante evolución y mejora de un equipo temático de los Bravos, estaba tapando agujeros en la alineación o usando algo completamente diferente.
No creo que los capitanes hayan sido ejecutados tan bien como podrían haberlo sido y, de hecho, estoy bastante seguro de que SDS los mejorará el próximo año. Creo que un componente importante que faltaba era una lista de reproducción dedicada únicamente a las configuraciones del Capitán que no incluía tarjetas rotativas. Si vamos al formato de rotación estilo CCG, seguramente también podremos introducir un formato estilo “Legacy” donde todas las tarjetas sean legales. A medida que se lanzan más y más cartas, los equipos temáticos se fortalecen y también podrían incluir algunas recompensas específicas para cada equipo realmente interesantes. No importa lo que SDS pueda o no hacer con los capitanes en el futuro, si finalmente no conseguimos una lista de reproducción específica de capitanes para promover equipos temáticos durante todo el año, siento que estamos perdiendo el objetivo.
Otro hecho difícil de negar sobre los sets y las temporadas de este año es que tuvimos repeticiones innecesarias de jugadores. En teoría, entiendo por qué obtendríamos 99 monos repetidos de ciertos jugadores. Todo el mundo quiere tener un Mike Trout general de 99 disponible todo el tiempo, ¿verdad? Nombra un reproductor popular y, por supuesto, queremos versiones utilizables. La avalancha de 99 monos también empañó la “calidad” de algunas tarjetas de menor calificación. Vimos que 97 cartas en total se convirtieron básicamente en un meme este año, ya que SDS redujo enormemente las recompensas del evento a 97 en total durante la mayor parte del año. Incluso si viéramos unas 95 en total, o 97 en total o 98 en total, tarjetas que fueran candidato; la gran cantidad de 99 monos disponibles simplemente los eclipsó.
Obtuvimos un 99 en general. Derby de jonrones retro Kyle Schwarber cuando un Kaiju 99 versión general ya era legal. Incluso si ese Retro HRD se lanzó en un momento cercano al momento en que rotaría la versión del Conjunto 2, todavía era un segundo 99 en general del mismo tipo. La otra cara de la moneda es que la versión Kaiju era una tarjeta de los Filis y la versión HRD era una tarjeta de los Cachorros. Eso significaba que tanto los Cachorros como los Filis podían presentar sus respectivas tarjetas en un equipo temático. Ok, pero todavía era una segunda versión de un tipo que ya tenía una tarjeta similar. Hay tantas Leyendas que podrían haber obtenido cartas en lugar de jugadores actuales que obtuvieron cartas repetidas. Me alegro de que tengamos versiones realmente buenas de los reproductores actuales, simplemente siento que esta era un área obvia en la que SDS fallaba en equilibrio. Mientras escribo esto, se está lanzando el programa de la Serie de Campeonatos, que incluye a Aaron Nola con 99 en general, JT Realmuto con 99 en general y una alternativa, 99 en general Kyle Schwarber. Es casi noviembre, así que a estas alturas parece una exageración.
Hasta cierto punto, no se pueden evitar algunas repeticiones con contenido basado en actuaciones reales a lo largo del año. Tampoco estoy sugiriendo que las tarjetas SDS nerf solo para que no repitan las 99. Quizás la mejor solución sea algún tipo de opción de “química” que permita que las cartas encajen en equipos temáticos siempre que ese jugador juegue para ese equipo. Quizás los capitanes deberían ser las versiones específicas del equipo de un jugador en torno a las cuales se construyen los equipos temáticos. Al menos habría sido un poco más interesante si esa versión de Schwarber de los Filis fuera un Capitán y cualquier El jugador que alguna vez jugó para los Filis podría recibir impulso de ello. En cambio, obtuvimos dos versiones casi idénticas del mismo tipo antes de que se lanzara una tercera un par de meses después.
Después de todo lo dicho y hecho, ¿fueron Sets and Seasons una buena idea?
Creo que si.
Disfruto la teoría detrás de la rotación, simplemente no creo que se haya ejecutado perfectamente en MLB The Show 23. He visto a muchos pedir que el formato muera junto con '23 ya que comienza la marcha de la muerte hacia febrero y el próximo ciclo de juego. Aunque no estoy de acuerdo con esa perspectiva, ciertamente entiendo por qué la gente se siente como se siente. El contenido simplemente fracasó a medida que avanzaba el año y la emoción de la “noche de lanzamiento” de la nueva temporada se convirtió en un mero gemido. Para mí, hay tanto potencial en este formato de contenido que me gustaría verlo regresar MLB The Show 24 siempre y cuando SDS tome medidas mesuradas para mejorarlo.
Danos listas de reproducción de estilo “eterno” para que podamos usar capitanes durante todo el año, sin temor a que las mejores cartas de nuestros equipos temáticos roten. Aumente la variedad de chicos que realmente obtienen 99 tarjetas en total y haga que los lanzamientos sean impactantes, reduciendo las miradas si vemos una segunda o tercera versión de alguien. También sigo pensando que la recompensa principal de cada programa debería ser un Capitán, potenciando todas las cartas del mismo programa. Básicamente equivaldría a un “mazo inicial” y haría que las recompensas del programa fueran aún más valiosas. Probablemente estaría luciendo un equipo temático de la Gran Carrera del 98 si Mark McGwire Fue un Capitán que impulsó todas las demás cartas de ese conjunto.
Las posibilidades son infinitas. Simplemente será necesaria una recalibración de SDS el próximo año para cambiar la narrativa.
¿Qué piensas sobre Conjuntos y Estaciones? ¿Quieres que regrese el próximo año o SDS debería volver al estilo de contenido anterior? ¡Háganos saber en los comentarios!
Cory es un escritor independiente que actualmente colabora con Operation Sports y ShowZone y ha incursionado en el streaming de vez en cuando. Cory ha sido un fanático acérrimo de los Atlanta Braves desde su nacimiento y ha torturado a vecinos y familiares con ávido toque de guitarra durante los últimos veinte años.
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